Tuesday, August 16, 2011

게임 기획 1-1

게임 기획 처음 쓰는글.

문득 게임 하면서 생각나는데 곧 있음 잊혀질까 염려되어 혹시나 나중에 이글을 보고 다시금 떠 올려

진짜 만들게 될지도 모른생각에 쓰게됨.


제목 : 미정

한줄 요약 : 1인칭 시점 (wow 같은) olny 전투만 있고 여러명의 파티를 조작할 수 있는 랜덤맵 과 레벨의 MMORPG

게임 진행 :

1) 게임 진입

2) 방을 개설함

3) 게임 진행

4) Reward 수여

5) 전투 진행 외에 하는 일

1 의 설명) - 게임 진입은 다른 MMORPG 와 달리 한개의 통합 페이지에서 운용
- Facebook 같이 Webpage 에서 전투를 제외한 모든 다른 것들이 사용하게 한다.
(전용 UI를 개발하는 시간이 단축된다)
- 기본 메뉴로는
로그인, 사용자 정보, 아이템 저장 공간, 캐릭터 저장 공간, 아이템 조합, 아이템 거래창
커뮤니티
- 다른 플랫폼에서도 들어가게 되면 게임을 제외한 다른 모든것들이 이용가능하게 한다.
(왜 ~~ 모바일로도 즐기게 간단한 소셜게임 같은걸 제공해서 본 게임을 안해도 캐릭터를
키울수 있게하면 일석 이조가 되겠다)
- 아예 facebook 플랫폼 상에서 돌아가게 해도 좋겠네
- 전투가 시작하면 아이템 변경이 불가능하게 하면 제한된 숫자의 아이템만 사용하게 하면
더 박진감 넘칠듯.. (획득한 아이템은 그냥 저장고에 들어가고 나가서만 볼 수 있다.)

2 의 설명) - 방을 개설하는데 있어서 우선 큰 지도와 함께 각 지도별로 다양한 지역이 나옴
각 지역별로 배경이 달라지거나 몹이 달라진다.
- 렙제를 둬서 렙 올라갈 수록 좀더 다양한 지도를 선택가능하게 한다.
- 난이도를 설정가능하게 한다. 다른 MMORPG는 쉬운맵 어려운맵 이런것들이 있는데 그러면 렙 높아지면
예전에 갔던곳은 쳐다도 안봄. 그래서 난이도를 설정하여 방장이 난이도와 지역만 선택된다
- 선택하면 AI 로 현재 사용자의 LV 를 보고 설정하게 되는데 난이도를 꽤 많이 둔다.
(누워서 떡먹기 부터 ~ 이건죽어도못깸 까지 한 15등급 정도) 이렇게 해 놓으면 편하게 즐기고
싶으면 낮은 난이도로 즐기고 박진감 넘치게 하고 싶으면 어렵게... 선택하게 해서 좀더
오래 써 먹자는 뜻
- 물론 레벨에 따른 보상도 나눠서 하게 함. (레어템은 일정 난이도 이상에서 나오게 한다던가..)
- 방에는 슬롯이 있는데 여기서 슬롯이 중요한게 본 게임은 한 사용자가 여러 유니트를 동시 조종할
수 있다. 그러면 슬롯이 많이 필요함..
슬롯은 user 수가 아니라 캐릭수다. 슬롯도 조절해서 슬롯 갯수에 따른 몹의 숫자와 보스의
체력 게이지 등도 조절하는데 되도록이면 많이 증감하도록 (아무래도 aura 같은걸로 unit 능력치
보정을 많이하기에..) 한다.
- 혼자서도 할수 있게함.
- 게임 선택시에 얼마나 오래 할것인가를 세팅가능하게 한다. short, medium, long 등의 코스를 두어
- time attack 형태로도 즐길수 있고, 얼마 시간 없을때도 할 수 있게 한다. (스타같이.. 짧게즐기
도록.. 근데 길어야 보상이 좋은게 나오겠지?)

3 ) 게임 진행 - 게임이 생성되면은 AI 가 자동적으로 코스를 임의로 만드는데 한쪽으로만 가면 클리어 할 수
있게 만든다.
- xp 는 같이 획득하게 하게하지만 랩 별로 가중치를 부과. (갖다 놓고 그냥 키울수도 있으니까)
- 몹 Lv 은 무조건 party 중 최고 level 파티 기준으로 곱하기 해서 정함 (그래야 갖다놓고
자동 키우기 안되게)
- 몹을 죽 배치시키지 말고 일정 구간 구간마다 전투가 이루어지게해서 중간 중간 잠깐 쉬는 시간을
두게하는 대신에 중간 레벨로 봤을때도 에너지가 간당간당하게 이길수 있게함
- 전투가 끝나면 체력과 마나는 자동으로 충전됨
- 중간 중간 문과 키를 두어서 왕까지 직진하지 못하게함.
- 단축키를 키보드 한줄에 파티 하나씩 채운다.
- 자신이 여러개의 파티를 두었으면 AI 로 공격하게 할 수 있는데 편집도 가능하고
기본 포메이션을 여러개 두어서 단축키로 변경가능하게 한다.